圣域2堕落天使邪恶冥府系解析 圣域2堕落天使邪恶冥府系攻略

  陛下的2是独一角色扮演游玩,在圣域2游玩玩家陷入重围在独一史诗般的作品的冒险。,在神奇王国交流声的游玩叫安卡利亚,独一强大的的欧盟中古时代的风骨,今日小编给高度地接来的是圣域2堕落天使凶恶的可怕的东西系解析。

圣域2堕落天使凶恶的可怕的东西系解析

  凶恶的可怕的东西 系

  公断人在弱化魔术也很原版的,他可以从危害物缺乏人忍受灵魂,也可以把非现存的改形成本人的器。。

  抛弃灵魂

  启动独一可以对顺序中央形成冷摧毁的击键。,有时机同时诱惹危害物的灵魂。。危害物的属性值将大大地压下。,直到灵魂回到肉体。注1

  通向

  根本的冰伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry2 = {“et_spelldamage_ice”, 560, 280, 0, 133 }

  目的复原功用:原始属性 / (1 + (0.24 + 0.01 calvl)) entry1 = {“et_debuff_stats”, 240, 10, 0, 42 }

  继续:(5.95 + 0.05 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 595, 5, 0, 8 }

  因为RT工夫:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660

  激化

  一级激化:酷寒 – 扩张冰系伤害。

  扩张冰系伤害:(7.7 + 3.85 calvl) * 2.5 entry3 = {“et_spelldamage_ice”, 210, 105, 1, 133 }

  一级激化:恶意 – 将灵魂的工夫把持。

  扩张继续:(8.93 + 0.07 calvl) s entry4 = {“et_duration_sec”, 298, 2, 2, 8 }

  二级激化:剥夺 – 在危害物的灵魂被把持的时分,其属性值将再者压下。。

  目的复原功用:原始属性 / (1 + (0.393 + 0.017 calvl)) entry5 = {“et_debuff_stats”, 153, 7, 3, 42 }

  二级激化:灾难 – 扩张继续伤害。

  继续的冰雪灾祸:(4.2 + 2.1 calvl) * 0.5 entry6 = {“et_dotdamage_ice”, 420, 210, 4, 42 }

  三变坚挺:开车- 从目的忍受活力,这么延长了争斗技术的壁联工夫。。注2

  活力忍受:? entry7 = {“et_energy_leech_once”, 50, 50, 5, 9 }

  三变坚挺:危兆光 – 把持危害物的灵魂,和灵魂会推翻,形成小地域的伤害。。注3

  灵魂推翻:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry8 = {“et_soul_explosion”, 700, 350, 6, 17 }

CA级 1 5 10 20 51 98
根本魔术伤害 21 49 84 154 371 700
目的复原功用 -20.0% -22.5% -25.3% -30.5% -42.8% -54.9%
继续 6.0s 6.2s 6.4s 6.9s 8.5s 10.8s
因为RT工夫 9.9s 23.1s 39.6s 72.6s 174.9s 330s
一级激化:扩张冰系伤害 29 67 115 211 510 962
一级激化:扩张继续 9.0s 9.3s 9.6s 10.3s 12.5s 15.8s
二级激化:目的复原功用 -29.0% -32.3% -36.0% -42.3% -55.7% -67.3%
二级激化:继续的冰雪灾祸 3.1/s 7.3/s 12.6/s 23.1/s 55.6/s 105.0/s
三变坚挺:活力忍受            
三变坚挺:灵魂推翻 26 61 105 192 463 875

  正文

  1. CA正形成必然的伤害。,目的的尽量的属性将在一截工夫内按求出比值增加。。跟随目的属性的增加,袭击目的值,防卫值,伤害,性命的价会突然造访,同时,独一更关键的的打击可以给目的。

  2. 这么地激化眼前在CA级较高时认同失效的,低CA级时有待证明。

  3. 此属性是CA的仅相当质量。小面积减少地域,未知的减少典型,减少的上胶料是地基试验学期作出评估。仅供参考。鉴于该CA的两个三变坚挺都功用通向不明确,任命应用CA的玩家可以暂时地托3变坚挺。

  狠刻痕

  收回一束光,将危害物。再者,光也可以通向关键的的魔术伤害。即使危害物被争斗技术破坏了,和三灾八难的灵魂将相当伴侣的鬼法官。注1

  通向

  根本魔术伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 entry4 = {“et_spelldamage_magic”, 420, 210, 0, 133 }

  爆发频率:1.0/s entry3 = {“et_hits_persec”, 1000, 0, 0, 4 }

  目的拍子:原始拍子 / (1 + (0.49 + 0.01 calvl)) entry2 = {“et_slow_enemy_any”, 490, 10, 0, 42 }

  检修工夫:(29.9 + 0.1 calvl) s entry1 = {“et_minion_lifetime”, 2990, 10, 0, 4 }

  继续:4s entry0 = {“et_duration_sec”, 400, 0, 0, 8 }

  因为RT工夫:(8.2 + 4.1 calvl) s cost_level = 410, cost_base = 820

  激化

  一级激化:严厉谴责 – 扩张单位工夫的继续伤害。

  扩张魔术伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry5 = {“et_spelldamage_magic”, 140, 70, 1, 133 }

  一级激化:黾勉 – 压下单位工夫。注2

  扩张爆发频率:1.5/s entry6 = {“et_hits_persec”, 500, 0, 2, 4 }

  二级激化:狂热 – 扩张虚幻的同伙的拍子。

  借款忠实的的袭击拍子:+20% entry7 = {“et_minion_attackspeed”, 200, 0, 3, 72 }

  二级激化:使陷于使遭受危险 – 研究员将对危害物表格更大的使陷于使遭受危险。。注3

  ?:100% entry8 = {“et_minion_blame”, 1000, 0, 4, 9 }

  三变坚挺:延缓 – 有工夫扩张鬼伴侣。

  扩张检修工夫:(39.85 + 0.15 calvl) s entry9 = {“et_minion_lifetime”, 995, 5, 5, 4 }

  三变坚挺:挽回 – 当法官使掉转船头了独一鬼的同伙,它可以使其性命价的必然量的恢复。

  地基回归营生的求出比值:+15% entry10 = {“et_life_heal_rel_exit”, 150, 0, 6, 17 }

CA级 1 5 10 20 51 98
根本魔术伤害 15 36 63 115 278 525
爆发频率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
目的拍子 -33/3% -35.0% -37.1% -40.8% -50.0% -59.5%
检修工夫 30.0s 30.4s 30.9s 31.9s 35.0s 39.7s
继续 4s 4s 4s 4s 4s 4s
因为RT工夫 12.3s 28.7s 49.2s 90.2s 217.3s 410s
一级激化:扩张魔术伤害 21 49 84 154 371 700
一级激化:扩张爆发频率 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s 1.5/s
二级激化:小兵的袭击拍子 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
二级激化:? 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三变坚挺:检修工夫 40.0s 40.6s 41.3s 42.8s 47.5s 54.5s
三变坚挺:营生反响求出比值 +15% +15% +15% +15% +15% +15%

  正文

  1. 尽管不愿意它能使目的设定,但它不克不及以另一个方法推动和袭击。。它可以经过延续的技术来开除。,尽管活动着的情况个人的简讯试验找错误纤细的。,刚性开除后,危害物的肉体也可能性被开除。。同时CA的应用也有可能性开除危害物。,审讯却动弹不得狼狈登场。应用时请注重总结和弹奏手法。。

  2. 这么样的解说…我在手边缺乏竞赛。,我不确信游玩中有什么阐明。,不了解现实。不外该激化扩张爆发频率的功用缺乏成绩。

  3. 使危害物更有可能性袭击同伙,像个玩笑,但通向不太好。。

  亵渎喷发

  推翻残骸使四周的危害物使挫伤。注1

  通向

  根本的物理现象减少:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {“et_spelldamage_physical”, 700, 350, 0, 133 }

  地域魔术: entry1 = {“et_range_area”, 500, 0, 0, 4 }

  继续:10s entry0 = {“et_duration_sec”, 1000, 0, 0, 8 }

  因为RT工夫:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420

  激化

  一级激化:抢劫的 – 有必然的时机从肉体中接见东西。

  本领的存取:(19.8 + 0.2 calvl)% entry3 = {“et_chance_loot”, 198, 2, 1, 18 }

  一级激化:复元 – 那具残骸的灵魂可以把公断人。

  地基回归营生的求出比值:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {“et_life_heal_rel”, 99, 1, 2, 9 }

  二级激化:爆烈 – 扩张推翻形成的走慢。

  扩张物理现象伤害:(10.5 + 5.25 calvl) * 2.5 entry5 = {“et_spelldamage_physical”, 350, 175, 3, 133 }

  二级激化:使遭受危险区域 – 推翻伤害地域扩充。

  扩张地域魔术: entry6 = {“et_range_area”, 250, 0, 4, 4 }

  三变坚挺:末世 – 扩充推翻的地域。注2

  扩张地域魔术: entry7 = {“et_range_area”, 300, 0, 5, 4 }

  三变坚挺:灾害 – 推翻发作了额定的毒性效应。。

  继续的毒死功用:(5.2 + 2.6 calvl) * 0.5 entry8 = {“et_dotdamage_poison”, 520, 260, 6, 42 }

CA级 1 5 10 20 51 98
根本的物理现象减少 26 61 105 192 463 875
地域魔术            
继续 10s 10s 10s 10s 10s 10s
因为RT工夫 6.3s 14.7s 25.2s 46.2s 111.3s 210s
一级激化:本领的存取 20.0% 20.8% 21.8% 23.8% 30.0% 39.4%
一级激化:营生反响求出比值 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
二级激化:扩张物理现象伤害 39 92 157 288 695 1312
二级激化:扩张地域魔术            
三变坚挺:扩张地域魔术            
三变坚挺:继续的毒死功用 3.9 9.1 15.6 28.6 68.9 130.0

  正文

  1. 验尸CA,敲钟很美妙。无论是弱化2或井嵌2,验尸是任一高度地无力的熟练。。尽管本地面上有浮尸时,钙有时会发作。,对延续技术养育了提议 (可以独立放弃) 铸件可以确保浇铸。,尽管很难把持肉体的评价。,地域不太大。。

  2. 这两个激化的使遭受危险传送带和启示录可以扩张O的地域。,尽管启示录的地域更大。。

  恐怖行为无气力

  生产缓慢,每个由公断人的危害物的袭击。注1

  通向

  目的袭击拍子:原始拍子 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry1 = {“et_debuff_attackspeed”, 500, 10, 0, 42 }

  地域魔术: entry2 = {“et_range_area”, 300, 2, 0, 4 }

  继续:(19.8 + 0.2 calvl) s entry0 = {“et_duration_sec”, 1980, 20, 0, 8 }

  CD工夫:60s cooldown =

  因为RT工夫:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

  激化

  一级激化:恐慌 – 压下危害物袭击值。

  袭击目的值:使准备好的袭击值 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry3 = {“et_debuff_EAW”, 500, 10, 1, 42 }

  一级激化:失望 – 增加危害物的抵抗力。注2

  目的物理现象护甲:原始的前胸 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry4 = {“et_debuff_armor_phy”, 500, 10, 2, 42 }

  二级激化:苍老 – 再者压下危害物的袭击拍子。

  目的袭击拍子:原始拍子 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry5 = {“et_debuff_attackspeed”, 198, 2, 3, 42 }

  二级激化:使泄气 – 有时机让危害物味觉惧怕,暂时地泄露。。注3

  惧怕风险:20% entry6 = {“et_chance_fear_aura”, 200, 0, 4, 5 }

  三变坚挺:范围 – 扩充举动地域。

  扩张地域魔术: entry7 = {“et_range_area”, 150, 1, 5, 4 }

  三变坚挺:自信不疑 – 扩张袭击值。

  根底袭击值:10 + 5 calvl entry8 = {“et_baseAW_timed”, 100, 50, 6, 41 }

CA级 1 5 10 20 51 98
目的袭击拍子 -33.7% -35.5% -37.5% -41.1% -50.2% -59.6%
地域魔术            
继续 20.0s 20.8s 21.8s 23.8s 30.0s 39.4s
CD工夫 60s 60s 60s 60s 60s 60s
因为RT工夫 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一级激化:袭击目的值 -33.7% -35.5% -37.5% -41.1% -50.2% -59.6%
一级激化:目的护甲 -33.7% -35.5% -37.5% -41.1% -50.2% -59.6%
二级激化:目的袭击拍子 -16.6% -17.2% -17.9% -19.2% -23.0% -28.2%
二级激化:惧怕风险 20% 20% 20% 20% 20% 20%
三变坚挺:扩张地域魔术            
三变坚挺:根底袭击值 15 35 60 110 265 500

  正文

  1. 有很大程度上胜的特点,它涌现像独一高度地强大的的通向和防卫熟练,却不得不开启后被危害物秒杀的可能性 (我还缺乏亲自会晤过。)。,尽管领先独一球员见过。 ,它的没来由的漂泊和危害物的脓也有奇异的通向。 (我亲自会晤了)。,有待另一个玩家证明。 。你应用游戏器来思索它吗?,HC打字游戏器周到的。

  2. 只增加目的的物理现象护甲,不要增加另一个典型的装甲。。

  3. 20%的危害物在畏惧的可能性性地域内。。

  灵魂的掠取(有恒通向)

  非现存的的灵魂会还魂,在公断人。究竟什么时候独一新的灵魂涌现,它的在工夫将被重拨。。每独一灵魂都给了公断人者的袭击和防卫的净增值。注1

  通向

  防卫加值:+(13 + 2 calvl)% entry1 = {“et_soul_AW_rel”, 130, 20, 0, 41 }

  袭击加值:+(13 + 2 calvl)% entry2 = {“et_soul_VW_rel”, 130, 20, 0, 41 }

  资格地域: entry4 = {“et_range_area”, 350, 0, 0, 4 }

  灵魂继续:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {“et_soul_collect_time”, 1500, 10, 0, 41 }

  根本的RT的惩办: cost_level = 350, cost_base = 350

  激化

  一级激化:亡故魔术 – 灵魂会对四周的危害物形成魔术伤害。。注2

  根本魔术伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry5 = {“et_spelldamage_magic”, 100, 50, 1, 133 }

  爆发频率:0.6/s entry3 = {“et_hits_persec”, 667, 0, 0, 4 }

  一级激化:被恶魔附者 – 扩张每独一还魂灵魂在的工夫。

  扩张灵魂的继续:(22.5 + 0.15 calvl) s entry6 = {“et_soul_collect_time”, 750, 5, 2, 41 }

  二级激化:恢复 – 当公断人有灵魂,借款法官性命价的复归率。

  扩张营生的反响:1 + 1 calvl entry7 = {“et_soul_life_regen”, 10, 10, 3, 41 }

  二级激化:发起 – 当公断人有灵魂,延长战斗技术的反响工夫。注3

  尽量的的工夫:怪人的工夫 / (1 + (0.1 + 0.005 calvl)) entry8 = {“et_soul_regAnyAspect”, 100, 5, 4, 41 }

  三变坚挺:被恶魔附者 – 扩张每独一还魂灵魂在的工夫。

  扩张灵魂的继续:(30 + 0.2 calvl) s entry9 = {“et_soul_collect_time”, 750, 5, 5, 41 }

  三变坚挺:灵魂忍受 – 操纵公断人,每回灵魂搜集。

  按求出比值报复营生:+10% entry10 = {“et_life_heal_rel_st”, 100, 0, 6, 5 }

CA级 1 5 10 20 51 98
防卫加值 +15% +23% +33% +53% +115% +209%
袭击加值 +15% 23% +33% +53% +115% +209%
爆发频率 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s
资格地域            
灵魂继续 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s
根本的RT的惩办            
一级激化:根本魔术伤害 3 8 15 27 66 125
一级激化:灵魂继续 22.6s 23.2s 24.0s 25.5s 30.1s 37.2s
二级激化:扩张营生的反响 2/s 6/s 11/s 21/s 52/s 99/s
二级激化:尽量的的工夫 -9.5% -11.1% -13.0% -16.6% -26.2% -37.1%
三变坚挺:灵魂继续 30.2s 31.0s 32.0s 34.0s 40.2s 49.6s
三变坚挺:营生反响求出比值 +10% +10% +10% +10% +10% +10%

  正文

  1. 这么地buff说话中肯很大程度上属性象征灵魂这么地词。,即,这些属性只在肉体的灵魂被吸取以前才起功用。,别的,开苍黄色色后,补充部分RT惩办缺乏无论什么创利润。吸取多个灵魂属性的通向会扩张。,跟随工夫的发生,特性的势力将逐步弱化。,当灵魂分裂,特性的功用将完整分裂。。

  2. 伤害找错误灵魂。,当缺乏灵魂的时分,它就会对四周的境遇形成伤害。。

  3. 活动着的情况线性的增长的质量,当领先独一灵魂被吸取,属性的势力同样线性的的。,即,它吸取N个团体。,它将接见N倍的通向。。加固不克跟随灵魂大批的扩张而扩张。。

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